package com.zyf.chapter02.behavior.state.mario;

/**
 * 触发的事件
 * @author yifeng
 */
public enum Event {
    /**
     * 吃蘑菇
     */
    GOT_MUSHROOT(0),
    /**
     * 获取斗篷
     */
    GOT_CAPE(1),
    /**
     * 吃火蘑菇
     */
    GOT_FIRE(2),
    /**
     * 遇见怪物
     */
    MET_MONSTER(3);

    private int value;

    Event(int value) {
        this.value = value;
    }

    public int getValue() {
        return value;
    }
}
